No somos una empresa normal. Y eso es a propósito.

Kachi nace de algo muy simple: la cultura mexicana está bien chida, pero nadie la estaba presentando de una forma que la banda joven quisiera consumir. Decidimos cambiar eso. A través del juego.

vegetación derecha
¿Cómo empezó?

Nacimos en un hackathon con una meta: salvar lenguas originarias. Entendimos que para conectar con los jóvenes había que cambiar las clases por experiencias gamificadas. Hoy convertimos la cultura en algo accesible, entretenido y muy chido.

¿Qué hacemos realmente?

Somos arquitectos de cultura lúdica. Desarrollamos videojuegos, apps y juegos de mesa con impacto social real, posicionándonos como el referente latinoamericano en productos que preservan las raíces sin que nadie sienta que está en clase.

El equipo

Las personas detrás de este rollo.

Somos un equipo chico con ideas enormes. Cada uno trae algo distinto — y juntos hacemos que esto funcione.

Jacobo Escorcia
CEO

Jacobo Escorcia

Define la visión, misión y hacia dónde va todo esto. Es quien vio que México tiene historias brutales… y que nadie las estaba contando chido.

"Si no existe el juego que quieres… te toca crearlo."

Mariano Freyre
CTO

Mariano Freyre

Convierte ideas en sistemas reales. Se encarga de que todo funcione: desde el código del juego hasta la infraestructura detrás del estudio.

"Una idea sin ejecución es solo ruido."

Yazzumi
Directora de Diseño

Yazzumi

Le da alma visual a todo. Desde la identidad de personajes hasta la estética de cada producto — todo pasa por su ojo antes de salir al mundo.

"El diseño no solo se ve… se siente."

Noemi
Directora de Relaciones Públicas

Noemi

Hace que la gente se entere, conecte y crea en el proyecto. Es el puente entre Rudo Estudio y el mundo real.

"Si nadie lo conoce, no existe."

Erick Quintana
Director de Comunicación

Erick Quintana

Cuenta la historia. Traduce todo lo que hacemos en mensajes que conectan de verdad con la banda — sin sonar a institución ni a folleto.

"No es qué dices… es cómo lo haces sentir."

¿A dónde vamos? A donde nadie más está yendo.

Queremos que la cultura deje de sentirse como tarea… y se convierta en algo que la gente consume porque le gusta.

Si logramos que alguien se interese por su historia como se interesa por un videojuego o una serie… ya ganamos.

"La cultura no se enseña. Se vive, se juega y se pone en las manos de quien la quiere rescatar."